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Official - MySpace - E-Metallum mabool アフガニスタンの Taarma を買ってみたので、バランスを取ってイスラエルのバンドも買ってみました。何をどうバランス取ってるのか自分でも解りませんが、とにかくイスラエルのメタルバンド、 ORPHANED LAND の 3rd です。 このバンドを一言で表すなら、「中東」に尽きます。もうどこからどう聴いても中東丸出しのステキなメロディです。本人も「Middle Eastern Folk Metal」とか「Oriental Doom Death Metal」と名乗っているそうです。 これに近いバンドといえば、トルコの ALMORA あたりでしょうか。…ですが正直、 ALMORA は「メタル」と「中東」の混ざり方が不自然な印象を受けます。それに対してこのバンドは、その二つを上手く融合させています。喩えるなら Korpiklaani における「メタル」と「北欧民俗音楽」のように。 非常に良いバンドだと思います。少なくとも、私のツボを刺激する要素がありまくります。(民俗音楽/楽器・デスVo&女性Vo・神話・etc) レビュー:猫と重金属
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登録日:2015/09/26 (土) 23 15 55 更新日:2024/04/01 Mon 20 43 48NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN MGS MGSV PS3 PS4 Steam Xbox 360 Xbox One Xbox360 XboxOne オープンワールド ゲーム コナミ ハンバーガー ファントムペイン ボートを用意しろ メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアソリッド 大塚明夫 小島秀夫 幻肢痛 未完成品疑惑 杉田智和 蜜柑 悪に堕ちる。復讐の為に。 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN(メタルギアソリッドV ファントムペイン)とは、2015年9月に発売されたゲームソフト。 PS4、PS3、Xbox360、XboxOne、Steam(PC)で発売。 前日譚にあたるMETAL GEAR SOLID V GROUND ZEROESから続く、小島秀夫監督による「メタルギア」サーガの最終作。 + 目次 概要 ストーリー 登場人物スネーク「BIGBOSSと呼ばれた英雄」 カズヒラ・ミラー「未来を謀られた策士」 オセロット「偽りを生きる好敵手」 エメリッヒ「自我を手に入れたギーク」 クワイエット「言葉を持たない狙撃手」 イーライ/ホワイトマンバ「運命を呪う少年兵」 コードトーカー「故郷を奪われた賢人」 スカルフェイス「素顔を消し去った亡者」 燃える男 第3の少年 パス・オルテガ・アンドラーデ ゼロ イシュメール ピークォド HIDEO 主なゲームシステムオープンワールド iDroid タクティカル・バディ Dホース DD(ダイアモンド・ドッグ) クワイエット Dウォーカー フルトン回収 マザーベース FOB 概要 タイトルのファントムペイン(Phantom pain)とは、失ったはずの腕や脚の部位に脳が感じる痛み、「幻肢痛」のこと。 これまでのメタルギアシリーズでもそうであったが今作は特にこれまでの作品の用語や人物が頻繁に飛び出る。過去作、 特にビッグボスサーガの『3』、『OPS』、『PW』、『GZ』を遊んである程度の物語の構成を頭に入れた上でプレイする事をおすすめしたい。最低でもPWはやっていないと話についていけないはず。 プレイ後に得られる「ある称号」の重みも違ってくるだろう。 ゲーム内容は『GROUND ZEROES』の正統進化系であり、シリーズでもかなりの歯ごたえと、攻略の自由度を兼ね備えている。操作性も向上した。 一方、序章+全2章で構成されるシナリオ面についてはほとんど打ち切りエンド状態。素晴らしい第一章でテンションが上がりに上がった後、唐突に終了する第二章で生殺し状態にさせられたファンが続出した。 特典映像として完成度30%状態で公開された『蝿の王国』の完全版配信など、DLC等での補完を期待したいところだが、小島監督がコナミを退社してしまった現在はもはや絶望的なのが非常に惜しまれる。 ストーリー 時は1984年、ある男が目を覚ます。 伝説の傭兵、ビッグ・ボス。 彼は、かつて率いていた私兵部隊が9年前に襲撃、壊滅させられて以来、ずっと昏睡状態だった。 覚醒直後、謎の部隊の襲撃に遭うも、「イシュメール」と名乗る男の手引きによって命からがら脱出。それから間もなく、アフガニスタンへと向かったビッグ・ボス━━スネークは、ソ連軍に捕われた相棒、カズヒラ・ミラーを救出し、再び彼の部隊を立ち上げる。 片腕を失い、かけがえのない仲間を殺されたその元凶、9年前の惨劇を引き起こしたサイファーに復讐するために。 V has come to. Vが目覚めた 登場人物 スネーク 「BIGBOSSと呼ばれた英雄」 CV 大塚明夫 もはや軍人達の間でその名を知らない者はない、伝説の傭兵。 9年間もの長い間昏睡し続け、ようやく意識を回復、動けるようになった。 復讐のため、もはやネイキッドではなく、憎悪にかられた毒蛇「ヴェノム・スネーク」となる。 左腕を失っていて、戦闘用のバイオニックアーム(義手)をつける。 これにより、壁際以外でもノックの音を出したり、殴れば敵兵を一発で昏倒させ、開発すれば身体能力の強化も可能。 更にアクティブソナー機能、電撃、はたまたロケットパンチまで使用できる。 体内に取り除けなかった無数の破片が残っており、 特に頭部には、体外に露出し脳にまで達している、黒い角が刺さっている。 この角は敵兵を殺した数などが増えると何故かだんだん伸びていき、さらに核武装などの暴挙に走ると……? カズヒラ・ミラー 「未来を謀られた策士」 CV 杉田智和 スネークの相棒で、旧MSF副司令。 9年前の襲撃のためか、右腕と左脚を失っているが、 喪った仲間のために幻肢痛を忘れないよう、義手や義足は使わない。 新たな組織、ダイアモンド・ドッグズを立ち上げ、サイファーへの復讐のために再建する。 以前の自由奔放ぶりは大分なりを潜め、サイファーへの憎悪は特に強い。 そのためか女性捕虜を救出してもテンションを上げなくなった。 ギャグ無線・テープはほぼ無くなったが、あるテープではコードトーカーとともに盛大にボケてくれる。 また、荒野を彷徨うDDに対するリアクションではかつてのノリでリアクションする。 オセロット 「偽りを生きる好敵手」 CV 三上哲 スネークイーター作戦で、ネイキッド・スネークと対峙していたGRUの将校。 今では歴戦を経た戦士となっており、この頃から二つ名のシャラシャーシカとも呼ばれ始めているらしい。 『PW』には登場しなかったが、今作ではダイアモンド・ドッグズに身を寄せ、スネークのサポートを行う。 シリーズ初の、明確な味方として登場するオセロットである。 エメリッヒ 「自我を手に入れたギーク」 CV 田中秀幸 ピースウォーカー事件で兵器の開発に携わり、旧MSFではメタルギアZEKE開発を手掛けた博士。 特に歩行兵器に関する研究を専門としている。 9年前の襲撃の際、その発端となった偽りの核査察を積極的に推し進めていたため、 襲撃犯を手引きしたのではないかと疑われているが……。 『PW』では車椅子を使っていたが、今作では自身が開発した歩行サポート器具を使い、立って歩くことが可能になっている。 クワイエット 「言葉を持たない狙撃手」 CV ステファニー・ヨーステン 人間離れした能力を持つ凄腕の女スナイパー。一切言葉を話さない。 透明化や高速移動など、人智を超えた能力を持つ。 ストーリーが進むと仲間になり、スネークと共にミッションに同行するバディとなる。 イーライ/ホワイトマンバ 「運命を呪う少年兵」 CV 本城雄太郎 ホワイトマンバ(=白い蛇)の異名を持ち、アフリカの少年兵達を率いる白人少年。 PVではスネークを襲ったり、メタルギアとおぼしき機械に搭乗していたが……。 着ているコートの背中には「NEVER BE GAMEOVER(=まだ終わっていない)」「液体人間」と書かれており、シリーズに登場するある男を髣髴とさせる。 コードトーカー 「故郷を奪われた賢人」 CV 阪脩 謎の老人。実年齢は恐らく100歳は超えている。 ナバホ族(アメリカ南西部のインディアン)の出身で、異名も第二次大戦においてナバホ族の言葉が暗号として扱われた史実から取られている。 とある研究分野において凄腕の研究者。 不気味な外見と雰囲気に似合わず普通に良い性格のお爺さんで、全体的にギスギスした本作の癒し系担当。 大好物はハンバーガーだったりと色々お茶目。 スカルフェイス 「素顔を消し去った亡者」 CV 土師考也 サイファーの実働部隊、XOFを率いる男。 顔がただれたような皮膚で真っ白になっており、まるで髑髏。 『GZ』でも登場しており、9年前の惨劇を実行に移した張本人。 公式プレイ動画ではセブルス・スネイプのネタを織り交ぜながらキャラ崩壊気味に実況している。ていうかアミバ。 ちなみにPVにもあったが、とあるミッションで彼とドライブを楽しむ羽目になる。 燃える男 全身が炎に包まれた怪人。かつてスネークが倒したはずのある男に似ているが……? 病院から脱出したスネークを執拗に襲撃する。水が苦手。 第3の少年 燃える男とともに登場する、ゴーグルとガスマスクを付けた赤毛の少年。 空中浮遊やテレポート能力を持つ超能力者。 シリーズに登場する、とある超能力者を髣髴とさせる。 パス・オルテガ・アンドラーデ CV 水樹奈々 サイファーの女スパイで、『GZ』ラストで死亡した。 ……はずなのだが、ある条件を満たすとふたたびスネークの前に姿を現す。 ゼロ CV 銀河万丈 かつてのスネークの盟友にして、サイファーの設立者と目されている男。 最終局面において、『MGS4』でビッグボスが知ることもできないと嘆いた、彼の真意が明かされることになる。 イシュメール スネークが目覚めた時、謎の部隊の襲撃から彼を助けた、正体不明の男。 重傷を負っているのか、その素顔は巻かれた包帯で見えない。 一緒に病院から脱出した筈だが、途中で忽然と姿を消してしまう。 ピークォド 本名ではないが便宜上この名前で記載。 支援ヘリのオペレーター。 迂闊な要請で撃墜されても、イベントで死亡、拉致されるといった不遇に遭おうとも、スネークの要請一つで現場に急行、支援する男気あふれる兵士。 HIDEO 条件を満たすと仲間になるユニークキャラクター。監督。4の時より声優力が上がっている。 「なんのつもりや!」 戦闘はイマイチだが諜報能力が高く、ムードメーカーのスキルを持っている。 「アンタはビッグマウスだろ!」と全国のファンがツッコミを入れたとか入れないとか。 『GZ』で救出に成功していると引継ぎ特典として序盤から加入した状態で始められるが、それとは別に本編中でも救出ミッションが用意されている。 主なゲームシステム 基本的にはGZと共通だが、いくつか省略されていた要素も本実装されている。 オープンワールド MGSシリーズでは初のオープンワールド。 GZでも広めの基地でシームレスに動けたが、TPPでは敵拠点もその外の原野も全て繋がっている。(流石にアフガニスタンとアフリカではマップが分かれているが) 拠点間を移動する他、拠点外でも監視所や車両で巡回する偵察隊の兵士がいたり、道から逸れて林や山といった新たなルートを進めたりする。 時間もプレイ時間と共に昼夜が進行し、時に雨や砂嵐といった天候も変わる。 その他様々な要素で敵兵の動きも変わり、どのタイミングでどんな攻略法を取るか、戦略は幅広い。 行けない場所も多いが、上記の通り潜入の選択肢が多いためあまり気にはならない。 iDroid スネークが持ち歩く携帯端末。 ホログラフ表示というオーパーツが9年を経てより進化している。 ミッション情報などが随時反映されるマップ、マーカー設置、 敵兵のマーキング、支援ヘリ要請、弾薬補給・装備補給要請、マザーベース管理などが可能。 ただし、ポーズ扱いではなく、操作中もゲーム時間は経過し、敵も動き回る。 また、ミッション中含め、音楽プレイヤーの再生もできる。 ブリーフィングの情報テープの再生や、手に入れた音楽カセットテープの再生も。手に入れられるカセットテープの中には、歴代のMGSのBGMはもちろん、時代背景を反映して「a-ha」の「テイク・オン・ミー」などといった日本でもお馴染みの80年代の洋楽ヒット曲が流せる。 アナウンスは前作と同じくドナ・バーク。 タクティカル・バディ ミッション遂行時に、選択した潜友を同行させることが可能。 D-Horse(馬):車両よりも悪路に強く、敵兵に見つかっても怪しまれない。 D-Dog(犬、DD):スネークの後をついてきて、嗅覚で索敵したり、敵の足止めや注意を引くのに使える。 クワイエット:敵拠点を偵察して事前にマーキングでき、狙撃ポイントから援護射撃をしてくれる。 D-Walker:スネークが乗り込んで駆動脚や車輪で移動し、武装カスタマイズが可能な小型二足歩行兵器。 以上の4種類がある。 Dホース 最初のミッションでスネークが乗る馬。以降も最初のバディとして同行させられる。 主な役割は移動速度の向上と捕虜の運搬だが、ダッシュ速度の強化や車輌・Dウォーカーの登場後は影が薄くなる。 その点を公式動画でもネタにされていたが、捕虜の運搬に関してはある仕様上車輌よりも有用だったりする。 他にも車輌と比較すると悪路に強い点や乗りながらの武器の使用が可能な点、敵兵に見られても怪しまれない点、ステルス移動も行える点が優れている。 また、命令で糞を出させることも可能。糞を車両が踏むとスリップさせられる。 命令する時には「出せ!」「せーの、ふん!」などスネークの台詞がシュール。伏せホールドアップした敵兵の上で行っても特に反応はない。 DDと同じくアーマーを装備できるが、例によって敵兵に発見されても追い払われるだけ。 DD(ダイアモンド・ドッグ) あるミッションでスネークが連れ帰った子犬。右目が潰れている。 オセロットが名付け親となって訓練を積み、成犬となってからはバディとして同行させられる。 壁の向こうだろうと100m先だろうと敵兵・兵器・捕虜を自動マーキング(*1)する能力と60m以内の敵をひきつける遠吠えが可能で、 どこぞのメカ駄犬より役立つのではないかと評判。 開発を進めるとアーマーやナイフを装備できるが、その状態で敵兵に発見されても追い払われるだけ。やはり敵兵は敵兵。 果てはフルトン回収システムまで装備可能に。兵士たちの間で、気球で攫われて行方不明になった仲間のことが噂話になるほどにフルトンを使いすぎても、何ら警戒されない。 マザーベースでは「ダイアモンド・ドッグズ」を象徴するマスコットとして隊員たちから可愛がられている。 クワイエット マザーベースに回収後、しばらくするとスネークのミッションに同行するようになる。 基本的には特定に狙撃ポイントで待機し、スネークの合図を待って援護射撃。 通常の殺傷銃、麻酔銃、威力が凄く高い対物ライフルの3種類の銃を装備できる。(対物ライフル以外にはサプレッサーも装備可) 装甲車や戦車、屋内戦は苦手だが、それ以外では無類の強さを発揮してくれる。 サプレッサーつきの銃を開発してしまえば「先行して拠点に向かい、スネークが到着する頃には兵士を全滅させている」といった芸当ができるようになる。麻酔銃ならノーキルノーアラートもかなり楽になる。 他にも、拠点内を見つからずに索敵してマーキングすることも可能だが、スネークと同じく視覚に頼っているため屋内にいる兵士などを見逃して穴ができやすい上、通り道に地雷が仕掛けられている場合起爆させてしまうとんでもないうっかり屋さん。 敵兵に発見されると指示に関わらず(たとえアラート前の無力化に成功しても)狙撃を実行してしまうのでそういった面でもすこし不便さが目立つ。 索敵をさせると拠点内のどこかに弾薬とサプレッサーを設置しておいてくれるので麻酔銃でゴリ押しする場合は便利。 Dウォーカー 歩兵用の二足歩行兵器。アフリカ以降の戦場には敵側に配備されており、正面からの突破が困難となっている。 逆に背中はドライバーがむき出しで無防備。 1機はスネーク専用にエメリッヒが開発し、バディ扱いとして同行させられる。 戦闘力、移動速度(プレイヤーの移動手段としては最速)、偵察、必殺のフルトンランチャーと高性能だが、クワイエットやDDほど融通がきかないのが難点。 またカスタムすると出撃の度に大量のGMPを消費するのも悩ましいところ。 ちなみに落下ダメージがないため、高所から落ちても安心。 バディごとの装備開発も可能だが、基本的にスネークと同じく、開発コストと出撃ごとに使用コストがかかる。 その分、D-Horse以外は装備ごとに行動の選択肢や特性が変わる。 また、厳密にはバディではないが支援ヘリのカスタマイズや装備品の開発も可能になった。 なお、開発してもカスタマイズ画面で設定しないと初期装備のままになるので注意。 フルトン回収 PWから引き続き使用できる、気球による人さらい兵員輸送システム。 無力化した兵士や捕虜を回収できるが、今回では屋根のないところでないと使用できなかったり、悪天候や対象の健康状態が悪いと確率で失敗する。 さらに他の敵兵に見られると怪しまれ、打ち上げ前に気球を撃たれて阻止される場合も。 ホールドアップした敵は回収時に騒ぐため、気絶・睡眠させて回収する場合に比べてより遠くの敵兵にも気付かれる。 使用の度にGMPも消費する。 今回では人員以外にも動物も回収できたり、開発が進めば銃座のような固定兵器や、車両・戦車・コンテナまで回収可能。 また初期は少年兵を回収できないが、条件を満たすと対応したものが開発可能になる。 弾薬補給と共にフルトン回収装置の残数も補給できるため、 状況と使用コストが許せば、周囲一帯のリソースを根こそぎ強奪することも出来る。 大型のリソースは回収コストも高いが、高値で売っ払えるので基本的には黒字になる。安心して略奪しよう。 PWに登場した携帯型フルトンランチャーやフルトン地雷は残念ながら登場しないが、 PWの仕様に近づけるワームホールフルトンやD-Walkerに装備できる大型フルトンランチャーが新たに登場する。 車輌に捕虜や敵を乗せて車輌をフルトン回収すると捕虜ごと回収が可能になり、 コンテナの上でフルトンを設置しそのままアクションボタンを押しっぱなしにすると、コンテナと一緒に自分も回収してもらい、直接帰還することができる。 慣れるとヘリに乗らなくて済むので便利。 マザーベース ダイアモンド・ドッグズもマザーベースがあり、出撃・支援拠点となる。 PWのシステムからさらに発展しており、フルトン回収した人員の班配属や、GMP管理の他、 燃料・鉱物といった資源、薬効植物、回収した車両や固定兵器などまで。 人員配置は、戦闘班、警備班、研究開発班、拠点開発班、支援班、諜報班、医療班がある。 班のレベルが上がると、班機能の向上・追加や、装備開発条件に関わってくる。 基本的な指示はiDroidから行い、ミッション中含めいつでも可能。 さらに、今回はプレイヤー自らがマザーベースに降り立って探索もできる。 出撃から帰ってシャワーを浴びると調子が良くなるし、巡回しているスタッフに会えば士気が向上する。 あちこちにダイアモンド原石が隠されていることも。 プラントはそれぞれの班ごとに用意され、拡張すると甲板数も増える。 さらに動物保護プラットフォームが設立されると、回収した動物は動物園のように観察できる。 人材や動物の数の割に閑散としているのと、ほとんどの建物内部には入れない事を残念に思うプレイヤーも多い。 前作と違いマザーベースの拡張は任意(ただし一部のプラントは強制で増築)であり、収容人数も多くなっている。 また、派遣任務をさせるとスタッフのスキルが成長するようになり、兵士自体もシナリオ進行や英雄度に応じた志願兵の中に優秀な人材が出やすい面、FOB(下記参照)による収容人数の増加もあって前作よりも融通がきき、収容したスタッフを全員使用しやすくなっている。 FOB Forward Operating Base、前線基地のこと。今回の目玉の一つにして問題点。 マザーベースとは別個に建設する基地で、各班のスタッフの収容上限や収入を大幅に増やしたりできる。 ただしオンラインモードのため、別のプレイヤーから侵入されてしまう。 その場合リソースを強奪・破壊されたり、警備班のスタッフが殺害や拉致されることも。 一応警備のための設備や巡回方法などをプレイヤーが指示でき、防衛網を強固にすることで侵入者を撃退しやすくなるが、気休め程度。 別のプレイヤーのFOBへ侵入する場合、以前侵入され被害を受けたプレイヤーに対して、「報復」として指定して侵入しに行くこともできる。 とはいえ所詮はNPC任せの警備のため、ちょっと慣れたプレイヤーならノーアラート余裕で資源やスタッフを根こそぎ持っていかれたり殺されたり、 逆に対人になると途端に潜入側がとんでもなく不利なゲームを強いられたり等、プレイヤー同士の諍いを他の対戦ゲーム以上に煽る。 普通に本編に影響が出る上に半ば強制的に参加を余儀なくされるというゲームとしてプレイヤーへの最低限の配慮が思いっきり欠けているモード。 (攻め込まれるのが嫌だとオフラインにするとオンライン上で得たリソースは(オンライン上の派遣ミッション等の収入も)オフライン中全部使用できなくなる。また、その間も襲撃はされるのでオンラインにした瞬間物凄い大赤字になる事も。) アプデで資源やスタッフに保険を掛けることが出来るようになったがなんと有料。つまり快適にゲームしたければ更に金を払えというとんでもない集金要素になってしまった。 (しかもあろうことかエンドコンテンツにあたる核兵器は対象外というすばらしい杜撰っぷり) 既に安くない料金を支払っているCSユーザーに、ソーシャルゲームユーザーのような課金モチベーションがあると本気で思っているのだろうか・・・ しかも、積極的に他のFOBを襲撃を推奨するようなキャンペーン(FOBを襲撃するとゲーム中アイテムプレゼント等)まで組む始末である(一応、報復されないメーカー用意のFOBミッションもあるが)。 また、アップデートの内容も単調であり、より威力の高い武器とより防御力の高い防具を延々と追加した結果、防御重視以外の服装だと警備兵の狙撃1発で即死するようになってしまい対人戦時の守備側有利が決定的になった。 当時のコナミの拝金主義的な部分が全面に押し出された要素となっており、様々な意見のある本作の中でもブッチ切りで評判が悪い。 小島にボートを…え?もう退社している?…じゃあ、イベント製作者にボートを用意しろ。水と食べ物はいらない。 それとコナミ創業者と現社長を尋問する。101号室だ。 …と、ここまで書いたがこいつの一番困った点はメリットもかなり大きい点である。 まず攻める場合、上記の通りちょっと慣れるとノーアラートで資源やスタッフを強奪できたりする。 またFOBへの潜入には回数制限等は無いためあれよあれよと資材が増える。 ただし対人になると潜入がガン不利のためFOBの持主が来たら死ぬ。ついでに後で資材をパクられる。 (これはアラートが鳴ったり資材や兵士パクると持主に通知が行くため、それらを避ければ防ぐこともできる) 守る場合はガン有利な状態で相手を爆殺するだけでそこそこのGMP(ミッション数回分)が手に入る。 しかも仕様の関係で攻めた直後は攻められ易いため、潜入する人ほどこのお小遣いのチャンスが増える事になる。 1日1回遊ぶ程度であればハイリスクハイリターンなシステムなのでほどほどに使うには便利である。 …これが数日の間をおくととんでもない損害を叩きだすってのが問題で。 半ば強制的に参加させられる仕様でなければ、評価はまた違ったのかもしれない。 ボートを用意しろ。一人乗りでいい、追記と修正を ※追記・修正の際は、本文に重大なネタバレをあまり記述しないようにお願いします。 BEFORE:METAL GEAR SOLID PEACE WALKER :OPERATION INTRUDE N313 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 長くなったので提案の上リセットしました。また、愚痴コメを繰り返したりといった行為はIP規制対象になる場合がありますのでご注意ください -- 名無しさん (2015-12-12 01 14 41) 最後の方の文章、書き方が誤解を誘発する形になってますね。損害保険が有料コンテンツであることを「保険掛けが可能になったが、なんと有料」と書いてますけど、損害保険が有料なのは最初から小島監督の口からアナウンスされてることですよ。 -- 名無しさん (2015-12-28 19 31 08) 最初から小島が言ってたから何?フルプライスのゲーム買わせてDLCでもないものに追加課金させるのが真っ当なやり方だと思ってんの?何の誤解招くっての? -- 名無しさん (2015-12-28 20 17 27) やりたくなって買ってしまったがゲーム自体はすごい面白い マザーベース拡張のためにあちこち資源採集しに行くだけでも一日潰せる -- 名無しさん (2015-12-29 13 33 20) ストーリーに期待しなきゃ良いゲームなんだよな。FOBも腹くくって遊ぶ分には面白い。今ならMGO3もあるし充実してるんだがいかんせん初期の評価とかが足を引っ張りまくる -- 名無しさん (2015-12-29 16 00 44) 会社内のいざこざがここまで反映されてるメジャータイトルのゲームも珍しいな…自分も楽しめた方だけどやっぱりストーリーは消化不良気味だぞ -- 名無しさん (2016-01-21 00 43 19) ↑×4 真っ当。 誤解というのは「できるようになったけど、なんと有料」という書き方では有料なのを伏せていたと誤解させるということ。 -- 名無しさん (2016-02-10 10 48 40) 少なくともマトモな思考を持ったユーザーは真っ当だと思ってないから方々から叩かれてるんですがそれは……社員か? -- 名無しさん (2016-02-12 01 28 02) もう同じイベントを難しくして使いまわすの何回目だよ。スカルズは完全に鴨だからまだいいけどさあ…今のイベントヘルメット全然飛ばないし至近距離のスナイパーライフルで10発以上打ってんのに瀕死にもならないし… -- 名無しさん (2016-02-24 12 18 25) お前がマトモには見えないがな… -- 名無しさん (2016-03-04 21 16 15) いい加減にしないと片っ端からIP規制依頼しますよ? -- 名無しさん (2016-03-06 03 40 58) MSF時代では、BIGBOSSの物真似で仲間達から笑いを取っていたんだろうな。 -- 名無しさん (2016-03-06 22 34 04) どこぞのメカ駄犬呼ばわりに吹いた、あいつも共闘位してくれても良いのにな・・・ -- 名無しさん (2016-03-28 21 22 59) 連れてこれる仲間がどれもオープンワールドのゲームの中でもトップクラスに優秀だな DDとかお前やろうと思えば一匹でミッションクリアできるだろ -- 名無しさん (2016-05-14 17 30 41) PWキャラの扱いが酷すぎてスタッフの愛が感じられなかった。 -- 名無しさん (2016-06-07 19 54 04) ↑前作の「一度銃を握れば地獄へ落ちる」と言う因果応報を真っ向から被った結果だろうな… -- 名無しさん (2016-06-07 23 02 47) 不憫な最期なのはまだいいが、音声だけで処理とか流石に何なんだ。 -- 名無しさん (2016-06-18 13 21 57) 静かなる消失で禿げるかと思った。ACCに帰らせてくれよ… -- 名無しさん (2016-08-09 15 44 43) 後付けとはいえパラメディックとか結構重要なキャラクターですらあっさり死ぬシリーズだし -- 名無しさん (2016-09-24 18 21 30) パラメディックは後付け設定として男として殺されたことになってたなw 過去設定を膨らませすぎて整合性が取れなくなったから雑に処理した感じ -- 名無しさん (2016-10-02 13 17 48) FOBのあざとさワロス。さすがろくろ回しの社長らしいや -- 名無しさん (2017-01-17 10 14 32) FOBの仕様が怖くて未だにオンに出来ない。ロクにextremeクリアできない下手くそだし。 -- 名無しさん (2017-05-24 09 17 15) メタルギア1で死んだと思われていたビックボスは影武者ってのはこのソリッド5発売以降の設定? それともメタルギア2が出た時に1で死んだのは影武者って明かされたの? -- 名無しさん (2017-07-03 03 18 28) ↑5以降の後付け設定ですな、まぁ設定が増えるのは続き物の宿命ってやつです。 -- 名無しさん (2017-07-03 05 48 07) PS+のセールで購入したけどやっぱり面白いなー -- 名無しさん (2017-07-14 15 44 40) 案外モヤモヤした陰惨な感じを目指したのかも -- 名無しさん (2017-12-09 13 55 33) ↑ぶっちゃけ初期構想の時点で大ぶろしきを広げ過ぎたんだと思う -- 名無しさん (2018-10-18 16 14 30) 言っちゃアレだけど「独自エンジンの劣化Far Cryに『上九一色村物語』を組み合わせた」代物 コナミが「君たちも好きにしろ」ってしてても蠅の王国出来てなかったと思う あとさー、FOXエンジン軽快でよかったけどこれ使うくらいならUDKで開発して内容に力入れたほうがよかったんじゃ? -- 名無しさん (2018-11-09 11 45 57) 仮に蝿が完成してたとしても、あの制作プロット見る限り蛇足以外の何物にもならそうだけどな -- 名無しさん (2023-08-06 20 41 32) 日清のウェブCMに冒頭の例の医者とのやりとり採用されててワロタ。医者の声もがっつり芳忠さんだしw -- 名無しさん (2023-09-08 23 14 45) 名前 コメント
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放送時間 月~金曜06 00~08 00 代表者 永平田旅客鉄道株式会社代表取締役 股尾前科社長 司会者 股尾前科 放送場所 FM永平田本社スタジオ 備考 生放送たまに放送場所変更有 中の番組 06 15 スーパーながて ラジオショッピング 06 30 LOVE in Action 06 40 コスモ アース コンシャス アクト ずっと地球で暮らそう。 06 55 MY OLYMPIC 07 00 WONDA モーニングショット WAKE UP NEWS 07 10 SDD推進ミーティング 07 19 ジブラルタ生命 ありがとう、先生!(月・水・金) 07 20 追跡 07 30 今日のあさごはん? 07 40 三井住友アセットマネジメント「マーケットレポート」 07 54 コジマ Catch the World
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削除曲 作品が変わることによる削除曲 なし 稼動途中での削除曲 楽曲 削除対象日 備考 [リクライム] 2018/11/21 嘘 2018/11/30 回レ!雪月花 [かくしん的☆めたまるふぉ~ぜっ!] 2018/12/18 担当キャラクターは残っている [僕ガ壊レル前ニ] [全力バタンキュー] 2019/01/29 [混ぜるな危険] 恋は渾沌の隷也 2019/04/25 公式での告知なし [時の妖花] 2019/08/27 公式での告知なし BAROQUE HOEDOWN 2019/11/25 旧ジャンル名:エレクトリカルパレード [We are I★CHU!] [週替わりの奇跡の神話] [運命のLady] [Burning with U] ロングポップ君付きの譜面では初の削除曲 [ようこそジャパリパークへ] 2020/09/23 ロングポップ君付き [にめんせい☆ウラオモテライフ!] 2020/10/26 ロングポップ君付き担当キャラクターのうまるちゃんも削除対象 計:16曲(累計:244曲) 再録曲(復活曲) ウラ・スキャット ウラ・パーカッシヴ ウラ・バリトランス ウラ・ヒップロック2 これら4曲はバージョン別カテゴリで、ポップンミュージック peaceに属する曲扱いとなっている。 変更曲 [おめでとう!おたんじょうび] 期間限定曲で配信された影響からか、うさ猫からpeaceカテゴリに移動している。また担当キャラクターのミミ・ニャミの衣装バージョンが変更された(pm1→pm16)。 後にポップンタイムトリップ プロローグで登場する楽曲になった。 スキャット トロピカル 家庭用カテゴリから外され、AC8カテゴリ扱いとなった(e-amusementサイトでは家庭用からでもプレイデータを見れるまま)。 [シュガーソングとビターステップ] 2018/11/27から、音源がオリジナルからGFDMと同じ音源のカバー版へと変更になった。また、同時にEASY譜面の譜面が変更された(総ノーツは同じ)。 ハイパージャパネスク 2019/06/25のオンラインアップデートから、EASY譜面の譜面が変更された。(レベル13→7、総ノート数が232→142に減少) なお、変更された後の譜面は、ポップンミュージック ポータブル2に収録された同曲の5ボタンN譜面と全く同じである。 [Twin memories W] 譜面の特定箇所の配置のズレを修正。 ジャパニーズレゲエ ファンクフィーバー カウボーイ eclaleカテゴリと家庭用カテゴリに入っていた3曲が2018/12/18のアップデートから、何故かCSカテゴリから外され、eclaleカテゴリ扱いとなった。後に2019/06/25のアップデートから再びCSカテゴリに入った。(一時期e-amusementサイトでは家庭用扱いでプレイデータを見れるままという矛盾が生じるようになった)。 クイズマジックアカデミー2 2020/12/01のアップデートから、選曲画面でBEMANI MusiQが書かれたジャケットに変更された(ハリアイ画面も同様)。変更理由は不明。 ハイライト追加 なし 共通としてバトル譜面は該当しない。
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○03月26日(金) 鹿児島・鹿児島 CAPARVO HALL ○03月27日(土) 熊本・熊本 BATTLE STAGE ○03月31日(水) 徳島・徳島 ジッターバグ ○04月01日(木) 愛媛・松山 サロンキティ ○04月03日(土) 岡山・岡山 アクトロン ○04月04日(日) 兵庫・神戸 チキンジョージ ○04月08日(木) 青森・青森 QUARTER ○04月09日(金) 秋田・秋田 クラブスウィンドル ○04月11日(日) 福島・郡山 HIP SHOT ○04月15日(木) 長野・長野 CLUB JUNK BOX ○04月17日(土) 新潟・新潟 LOTS ○04月18日(日) 富山・富山 club MAIRO ○05月07日(金) 福岡・Zepp Fukuoka ○05月08日(土) 広島・広島 クラブクアトロ ○05月12日(水) 愛知・名古屋 クラブダイアモンドホール ○05月13日(木) 愛知・名古屋 クラブダイアモンドホール ○05月15日(土) 大阪・Zepp Osaka ○05月16日(日) 金沢・金沢 Eight Hall ○05月21日(金) 宮城・Zepp Sendai ○05月23日(日) 北海道・サッポロファクトリーホール ○05月27日(木) 東京・Zepp Tokyo ○05月28日(金) 東京・Zepp Tokyo 01."P" 02.Shut Out 03.円卓の騎士 04.1,000,000 MONSTERS ATTACK 05. Human Beat Box Solo 06.輪舞曲 07.ラジカルメッセージ ~Culture Of Destruction~ 08.See You @ Tha HOT SPOT 09.HUNTER(Half) 10.~SOUL d OUT is Comin 11.~GAME 12.Seashore 13.Magenta Magenta 14.The Show 15.S.O Magic 2 16. Master s Groove Diggy s Solo 17.Diggy Diggy Diggy Pt.II(ViRCAN DiMMER Mix) 18.Where is freedom 19.オアシス 20.F.T.W 21.Friday let me down 22.Diggy Diggy Diggy 23.Dream Drive 24.ウェカピポ 25.Love,Peace Soul En1. 26.Flyte Tyme (Extended) 27.To All Tha Dreamers
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ルール:METAL HEAD EXTREME 区分:METAL HEAD EROS PL: メカニックプロフィール素体データ カスタマイズSUV 武装・兵装・装備 その他設定など セッション履歴 [部分編集] メカニックプロフィール 使用キャラ - メカニック名 - 素体メカニック - 種別 - ハードポイント - 素体データ | 項目 | 元値 | カスタマイズ後 | | サイズ | 元値 | カスタマイズ後 | | 機動性 | 元値 | カスタマイズ後 | | REF | 元値 | カスタマイズ後 | | STR | 元値 | カスタマイズ後 | | MV | 元値 | カスタマイズ後 | | ACL | 元値 | カスタマイズ後 | | BRK | 元値 | カスタマイズ後 | | TP(*1) | 元値 | カスタマイズ後 | | TP(*2) | 元値 | カスタマイズ後 | | 乗員数 | 元値 | カスタマイズ後 | [部分編集] カスタマイズ フレーム: | 名称 | ENC | 価格 | SUV | DC | | 名称 | ENC | 価格 | SUV | DC | | 名称 | ENC | 価格 | SUV | DC | パワープラント: | 名称 | サイズ | 修正 | ENC | 価格 | | 名称 | サイズ | 修正 | ENC | 価格 | | 名称 | サイズ | 修正 | ENC | 価格 | ードライブ: | 名称 | サイズ | 修正 | ENC | 価格 | 特記事項 | | 名称 | サイズ | 修正 | ENC | 価格 | 特記事項 | | 名称 | サイズ | 修正 | ENC | 価格 | 特記事項 | 装甲 | 名称 | 限界厚 | 有効種別 | ENC | 価格 | 特記事項 | | 名称 | 限界厚 | 有効種別 | ENC | 価格 | 特記事項 | | 名称 | 限界厚 | 有効種別 | ENC | 価格 | 特記事項 | SUV 本体:(ダイス目)SUV 電子SUV LW +10 | 特になし MW シフト1 | 特になし HW シフト2 | 特になし MO シフト3 | 移動不能 KL 破壊 | 破壊 ドライブ:(ダイス目)SUV LW +10 | SUV MW +10 | REF1/2 HW +20 | REF1/4 MO +30 | 移動不能 KL 破壊 | 破壊 パワープラント:(ダイス目)SUV LW +10 | SUV MW +10 | ACL1/2 HW +20 | ACL1/4 MO +30 | 移動不能 KL 破壊 | 破壊 兵装・貨物け(ダイス目) 乗員:(ダイス目) [部分編集] 武装・兵装・装備 ハードポイント肩 腰 武器 | 武器名 | 種別 | ENC | 火力 | 弾数 | 方式 | 距離/距離修正 | AC | 電子 | 限界 | 搭載方法 | 対空 | 対地 | 備考 | | 武器名 | 種別 | ENC | 火力 | 弾数 | 方式 | 距離/距離修正 | AC | 電子 | 限界 | 搭載方法 | 対空 | 対地 | 備考 | | 武器名 | 種別 | ENC | 火力 | 弾数 | 方式 | 距離/距離修正 | AC | 電子 | 限界 | 搭載方法 | 対空 | 対地 | 備考 | | 武器名 | 種別 | ENC | 火力 | 弾数 | 方式 | 距離/距離修正 | AC | 電子 | 限界 | 搭載方法 | 対空 | 対地 | 備考 | アクセサリ 素体ENC: 電子戦装備 | 名称 | タイミング | ENC | 電子 | 効果時間 | 有効範囲 | 価格 | 効果 | | 名称 | タイミング | ENC | 電子 | 効果時間 | 有効範囲 | 価格 | 効果 | | 名称 | タイミング | ENC | 電子 | 効果時間 | 有効範囲 | 価格 | 効果 | | 名称 | タイミング | ENC | 電子 | 効果時間 | 有効範囲 | 価格 | 効果 | メカニックアクセサリ | 名称 | タイミング | ENC | 電子 | 価格 | 効果 | | 名称 | タイミング | ENC | 電子 | 価格 | 効果 | | 名称 | タイミング | ENC | 電子 | 価格 | 効果 | | 名称 | タイミング | ENC | 電子 | 価格 | 効果 | CSザック | 名称 | 燃料 | ENC | SUV | 電子 | 機動性 | その他修正 | 価格 | 効果 | | 名称 | 燃料 | ENC | SUV | 電子 | 機動性 | その他修正 | 価格 | 効果 | | 名称 | 燃料 | ENC | SUV | 電子 | 機動性 | その他修正 | 価格 | 効果 | | 名称 | 燃料 | ENC | SUV | 電子 | 機動性 | その他修正 | 価格 | 効果 | CSアクセサリ | 名称 | 種別 | タイミング | ENC | 電子 | 価格 | 効果 | | 名称 | 種別 | タイミング | ENC | 電子 | 価格 | 効果 | | 名称 | 種別 | タイミング | ENC | 電子 | 価格 | 効果 | [部分編集] その他設定など セッション履歴 コメント
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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Disc 1 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 2004年に発売されたMETAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATERの本編を収録。 MGS3を極めたプレイヤーの為に最高難易度の「ヨーロピアンエクストリーム」を追加し、 初心者向けに最低難易度の「ベリーイージー」を再調整。 カムフラージュ・フェイスペイントも追加されている。 3rd Person View Cameraモードで新たなる戦略が生まれる。 ちなみに今回の本編はインテグラルやサブスタンスとは違い日本語音声となっている。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 今までのMGSは上空から見下ろす「俯瞰カメラ」だったが、 今回新たにスネークの背後から追従し前方を見渡せる視点が追加されている。 スネークの視点に近いこのカメラは、右スティックで360°操作可能。 オプションで俯瞰カメラとの切り替えも可能である。 MGS4に実装される可能性もある。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ゲーム中のデモシーンを好みの迷彩服&好みのフェイスペイントで鑑賞できる。 また、ある条件を満たすとエヴァとのシーンが変化する「ピンクモード」も搭載。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 MGS3本編でデジカメで取った写真をMETAL GEAR AC!D 2に送ることができ、 MGA2に付属される立体眼鏡「ソリッドオン とびダシッド」を使うことによりキャラクターが飛び出して見える。
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タイトル METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS よみがな めたるぎあ そりっど ぽーたぶる おぷす 発売日(日本) 発売機種 PS2/PS3(HD)/3DS(3DS) 前作 メタルギアソリッド2サンズオブリバティ 次回作 メタルギアソリッド4ガンズオブザパトリオット 目次 目次 概要 メタルギアソリッドポータブルオプスプラス 関連商品 関係のありそうなページ 概要 メタルギアソリッドポータブルオプスプラス 関連商品 関係のありそうなページ 取得中です。 上へ
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